STATUTO
del Clan degli ANTICHI MEZZELFI
Indice
Articolo 1 Descrizione Socio –
politica del Clan
Articolo 2 Scopo e Comportamento del Clan
Articolo 3 Caratteristiche fisiche predominanti del Clan
Articolo 4 Gerarchia del Clan
- Articolo 4.1 Il Gran Consiglio
- - Articolo 4.1.1 Membri del Gran Consiglio
- Articolo 4.2 Il Senato
- Articolo 4.3 la Milizia
- Articolo 4.4 Altri organismi
- Articolo 4.5 Altri Incarichi
Articolo 5 Meccanismi decisionali
- Articolo 5.1 Tribunale Civile
- Articolo 5.2 Tribunale Militare
Articolo 6 Requisiti di Ammissione
Articolo 7 Capo Clan
Articolo 8 Punizioni, Espulsioni
Articolo 9 Varie
- Articolo 9.1 Saluto
- Articolo 9.2 Sulle cariche del Clan
- Articolo 9.3 Le Stirpi
- Articolo 9.4 Dimissioni
Articolo 1 Descrizione Socio –
politica del Clan
Il Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot ha origini molto remote. I suoi primi appartenenti, infatti, furono tra quei mezzelfi che, come narra La Storia, giunsero a Lot da Gran Burrone, dopo che un sogno profetico aveva rivelato loro che esisteva una città in cui tutte le razze potevano convivere e difendersi dalle forze di Honorius.
Alcuni di questi mezzelfi che intrapresero il viaggio e giunsero nel Gran Ducato, fondarono il primo Clan di mezzelfi esistente a Lot. Come in origine, gli attuali appartenenti al Clan sono suddivisi in tre stirpi.
Coloro che amano l’arte, lo studio e più di tutti posseggono la saggezza sono i Galadrim, dai capelli e dagli occhi chiari. Ci sono poi i mezzelfi che più di tutto prediligono le arti magiche, colti e raffinati, gli Amarth, dai corpi esili. Infine vi sono coloro che amano l’arte della spada, abili guerrieri e astuti strateghi, i Maghloth, dalle spalle possenti.
Sebbene il Clan possegga, per motivi organizzativi, una struttura fortemente Gerarchica, basa la sua Unione sul concetto di Fratellanza e di Famiglia che coopera per il bene comune. L’identità del Clan è rimasta con il tempo invariata rispetto a quella razziale, mantenendo dunque un allinemento Neutrale.
Articolo 2 Scopo e Comportamento del Clan
Il Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot è nato per unire tutti i mezzelfi delle terre di Lot che sentono dentro di se lo spirito ed i valori originari della progenie mezzelfica. L’Antico Mezzelfo mantiene sempre un comportamento rispettoso e ligio verso le istituzioni di Lot, non cerca di prevaricare le altre Razze e gli altri Clan e allo stesso modo non permetterà mai che qualcuno faccia lo stesso nei propri confronti. Non provocherà deliberatamente nessuno ma risponderà, se necessario anche con la forza, ad offese nei suoi confronti o rivolte a qualcuno dei propri fratelli.
Indice
Articolo 3 Caratteristiche fisiche predominanti del Clan
Piccole differenze fisiche contraddistinguono le 3 stirpi
I mezzelfi appartenenti alla stirpe Amarth generalmente sono di statura inferiore rispetto a quella degli altri fratelli e sono contraddistinti dagli occhi a mandorla.
I mezzelfi della stirpe Galadrim sono generalmente più alti degli altri fratelli (raggiungono spesso 1,85 cm d`altezza, ma in nessun caso la superano) e sono contraddistinti dalla carnagione chiara. I capelli possono essere di colore prevalentemente castano, biondo o cenere, di consistenza molto fine; gli occhi sono chiari e la costituzione è esile e aggraziata. Caratteristica fisica peculiare che distingue il Galadrim dagli altri fratelli è una ciocca di capelli dorata la cui posizione varia da mezzelfo a mezzelfo.
I mezzelfi della stirpe Maghloth si contraddistinguono per la corporatura robusta, pur mantenendo un`innata agilità. I lineamenti risultano spesso meno delicati di quelli delle altre due stirpi, pur mantenendo tratti accattivanti e armoniche proporzioni. Un segno vi porterà a riconoscere senza ombra di dubbio un mezzelfo di Stirpe Maghloth: sulla nuca, all’attaccatura dei capelli scorgerete una macchia di scuro pigmento che va a disegnare una piccola spirale.
Queste lieve differenze fisiche non portano alcun vantaggio rispetto agli altri mezzelfi di Lot e fatto salvo quanto sopra descritto, i membri del Clan corrispondono in tutto e per tutto all`Anatomia Ufficiale redatta dall`Accademia delle Razze di Lot.
Indice
Articolo 4 Gerarchia del Clan
Il clan degli antichi mezzelfi è gestito da una
gerarchia stretta, costituita da tre organismi coordinati
dal Capo Clan:
- Il Gran Consiglio
- Il Senato
- La Milizia
Al di sotto di questi tre organi vi sono tutti i Mezzelfi
Affiliati al Clan
Articolo 4.1 Il Gran Consiglio
Il GC è l’organo principale del Clan,
coordinato dal Capo Clan è composto da 3 Gran Consiglieri:
- Primo Consigliere
- Gran Consigliere della Diplomazia
- Gran Consigliere delle Arti e delle Tradizioni
- Gran Consigliere della Guerra
- 3 Alti senatori (uno per ogni Stirpe)
- Generale della Milizia
- 2 Capitani, uno per ogni Reparto Militare: Regolare, Unità di Supporto
4.1.1 Membri del Gran Consiglio
Patriarca/Matriarca
È il Capo del Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot. Rappresenta il Clan davanti a chiunque. Nomina direttamente i Gran Consiglieri, gli Alti Senatori ed i Senatori, quest’ultimi normalmente su indicazione degli Alti Senatori. Rileva il comando della forza militare del Clan degli Antichi Mezzelfi (la Milizia) durante le situazioni di “Stato di Guerra”. Presenzia i Tribunale Civile e supervisiona quello Militare.
Primo Consigliere
E` il più importante dei consiglieri; sostituisce il capo Clan in sua vece in caso di assenza.
Gran Consigliere della Diplomazia
EIl Gran Consigliere della Diplomazia è coadiuvato nel suo lavoro dagli Ambasciatori e dall` Ambasciatore del Commercio: è colui che, per spiccata dote nell`ambito economico, si occupa delle casse e delle finanze della Famiglia. Gestisce inoltre i rapporti diplomatici con gilde di tipo economico e con i rami di altri clan che si occupano di commercio. E` il detentore di tutti i trattati economici fino ad ora firmati con altri enti del Granducato.
Gran Consigliere delle Arti e delle Tradizioni
E` il custode di tutte le tradizioni, le origini, le usanze e i segreti del Clan degli Antichi Mezzelfi, nonché il più grande ed ispirato cantore del Clan.
Suo compito è creare componimenti sulle imprese dei mezzelfi, sia del lontano passato che del loro presente lottiano. Contribuisce ad arricchire, con l`aiuto di tutti gli interessati, una collezione di componimenti letterari di autori mezzelfici ed organizza eventi e festività proprie del Clan. Il Gran Consigliere delle Arti e delle Tradizioni è coadiuvato da: Gliiriell (Sindarin: “Figlia della poesia”) ed i Gliirwador (Sindarin: “Fratello della poesia”). Queste due figure aiutano il Gran Consigliere delle Arti e Tradizioni promuovendo attività volte a far esprimere la vena artistica degli altri membri del Clan.
Gran Consigliere della Guerra
E` il capo della forza militare del Clan degli Antichi Mezzelfi, fatto salvo durante le situazioni di "Stato di Guerra" in cui è il Capo Clan a prendere il comando delle forze Militari.Suo compito principale è organizzare Missioni che coinvolgano direttamente la Milizia del Clan degli Antichi Mezzelfi. Si occupa inoltre attivamente dell`organizzazione interna della Milizia, nonché della sua preparazione bellica.
Alto Senatore di Stirpe
Ne vengono eletti tre, uno per ogni stirpe, rappresentano indistintamente tutta la propria Stirpe in seno al Senato dei Mezzelfi e ne guidano la rappresentanza. Corrispondono quindi al capo riconosciuto e al portavoce della propria Stirpe. Sono i responsabili del comportamento dei Mezzelfi della propria Stirpe dinnanzi al Gran Consiglio.
Generale della milizia
E` il più alto ufficiale della Milizia del Clan degli Antichi Mezzelfi. E` diretto responsabile dei Miliziani dinnanzi al Gran Consiglio e al Capo Clan. Suo compito è coadiuvare il Gran Consigliere della Guerra nell`organizzazione di Campagne che coinvolgano direttamente la Milizia e nella preparazione bellica di tutta la Milizia. Comanda, sul campo, tutta la Milizia in assenza del Capo Clan o del Gran Consigliere della Guerra.
Capitani della Milizia
Sono i comandanti in campo dei due reparti della Milizia: Regolare, Unità di Supporto (il cosidetto Nykerim). Coadiuvano il Generale ed il Gran Consigliere nei loro compiti, e sono i diretti responsabili delle azioni militari dei mezzelfi davanti al Gran Consiglio ed al Capo Clan. Inoltre sono responsabili della preparazione bellica militare dei membri dei rispettivi reparti.
Articolo 4.2 Il Senato
Il senato è la riunione collegiale di tutti i senatori presieduta dagli Alti senatori e direttamente subordinata al Gran Consiglio. Ogni Stirpe avrà i propri senatori: esperti conoscitori delle leggi del Clan, di Lot e dedicano il loro tempo al servizio dei confratelli, aiutandoli a conoscersi meglio tramite riunioni di stirpe in cui si discute degli eventuali problemi del Clan e delle proposte che ogni mezzelfo può presentare. Inoltre sono i primi referenti a cui un Aspirante intenzionato a far parte del Clan deve rivolgersi. Coadiuvano i rispettivi Alti Senatori nei loro incarichi
Articolo 4.3 la Milizia
La milizia è il braccio armato del Clan, organizzata in tre reparti differenti.
Milizia Regolare
È il braccio armato “regolare”; dopo un periodo di aspirantato colui che vuole entrare a far parte della milizia sceglierà se diventare arciere, fante o cavaliere.
-Maestro d`armi: Miliziano distintosi per la capacità d`insegnamento e la costanza, oltre che per l`ottimo uso di ogni arma da guerra, segue l`addestramento di ogni miliziano.
-Miliziano Veterano: esperto ormai nell`uso delle Armi e temprato ormai da numerose battaglie svolte sotto i Vessilli d`Adurant. Il vero zoccolo duro della Milizia, hanno anche il compito di seguire gli Aspiranti miliziani.
-Miliziano Semplice: Antico appena inquadrato in uno dei Tre reparti, ha il compito di vigilare sull`Adurant e sui suoi fratelli.
-Guardiano dei Cancelli: Miliziano che detiene materialmente le chiavi dei cancelli che aprono le porte e le strade che conducono al Villaggio.
-Aspirante Miliziano: Antico che frequentando il Centro di Addestramento e sotto lo sguardo vigile dei veterani cerca di apprendere le tecniche e la Disciplina che lo porteranno ad entrare nella Milizia.
Unità di Supporto
I membri di questo reparto si impegnano ad affiancare la Milizia regolare offrendo contributi diversi dalle abilità nel combattimento, quali incantesimi/invocazioni (qualora si appartenga a gilde Magico/Mistiche), provvedendo all` approvvigionamento, al soccorso o agli armenti in base alle proprie capacità e conoscenze.
Ciascun reparto fa riferimento diretto al proprio capitano, al Generale della milizia e al Gran Consigliere della guerra. In stato di guerra il Capo Clan assume il controllo diretto delle forze armate.
Articolo 4.4 Altri organismi
Il braccio “legale” del Clan è rappresentato dai due tribunali: il tribunale Civile ed il tribunale Militare, il cui compito è giudicare i membri del Clan che in un qualche modo sono venuti meno al rispetto delle leggi di Lot e del Clan stesso. Le leggi del Granducato e gli organi preposti alla difesa di queste hanno la priorità sulle leggi interne al Clan e sulle eventuali decisioni prese dagli organismi del Clan stesso.
Articolo 4.5 Altri incarichi
- Rajasta.
II rajasta ovvero le guardie del corpo del Capo Clan sono dei Miliziani che si sono particolarmente distinti nell’arte bellica e che si sono offerti di seguire il Capo Clan in ogni spostamento, per garantirgli protezione nel caso ce ne sia bisogno. La loro nomina è a discrezione del generale della Milizia e del Capo Clan.
- Fratello/Sorella del Clan
E` il Mezzelfo che ha dimostrato al Senato e al Clan tutto la sua appartenenza effettiva ad una delle Tre Antiche Stirpi. Dopo aver partecipato ad una cerimonia ufficiale e aver giurato di fronte al Capo Clan la sua fedeltà alla Famiglia diviene ufficialmente un Antico Mezzelfo. Non ricopre nessuna specifica carica negli ambiti militare e amministrativo del Clan.
-Bibliotecario: E` colui che si occupa di gestire la vasta Biblioteca d`Adurant, che raccoglie e conosce le migliaia di Volumi che il Clan ha raccolto in tutta la sua Storia. Fa riferimento al Gran Consigliere delle Arti e Tradizioni.
-Cerimoniere: Esperto nel Culto degli Antichi Eroi e profondo conoscitore di tutte le Celebrazioni del Clan si occupa di gestire gli Eventi salienti e Sacri dell`Adurant. Fa riferimento al Gran Consigliere delle Arti e Tradizioni.
-Delegato al Commercio: Alle dirette dipendenze del Gran Consigliere della Diplomazia, è colui che, per spiccata dote nel campo economico, si occupa delle casse e delle finanze della Famiglia. Gestisce inoltre i rapporti diplomatici con gilde di tipo economico e con i rami di altri clan che si occupano di commercio. E` il detentore di tutti i trattati economici fino ad ora firmati con altri enti del Granducato.
Indice
Articolo 5 Meccanismi decisionali
Il Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot rimette tutto il potere decisionale nelle mani del Capo Clan e del Gran Consiglio.
Il Gran Consiglio ha potere esecutivo, legislativo e giudiziario, ma il Capo Clan ha, in ogni caso, il potere di veto.
Le decisioni all’interno del Gran Consiglio sono prese per votazione a maggioranza durante le riunioni; i voti di ciascun membro hanno pesi diversi:
Capo Clan: 4
Primo Consigliere 3
Gran Consiglieri 2
Generale, Capitani, Alti senatori 1
Gli Alti senatori sono tenuti ad informare il Clan delle eventuali decisioni per cui si sta discutendo, ascoltando inoltre, le opinioni di tutti i membri delle stirpi per avere un’idea dei pareri e riportarli all’attenzione dei Gran Consiglio, fermo restando che ciò avrà unicamente valore consultivo.
In ogni caso il Gran Consiglio, in qualità di rappresentante dell’ intero Clan, riconosce l’autorità assoluta delle leggi Lottiane e in nessun modo vi andrà contro o interferirà con la loro esplicazione, applicazione e svolgimento nei confronti di tutti i membri del Clan stesso.
Articolo 5.1 Tribunale Civile
La Corte del Tribunale Civile è costituita dai membri civili del Gran Consiglio (il Primo Consigliere, il Gran Consigliere della Diplomazia, Il Gran Consigliere delle Arti e delle Tradizioni ed i 3 Alti Senatori) ed è presieduto dal Capo Clan; i Senatori invece fungono da giurati.
Le sentenze vengono pronunziate dalla Corte dopo aver sentito in camera di consiglio le decisioni della giuria, con voto unanime.
Il compito di quest’istituzione è giudicare coloro che si sono macchiati di crimini civili contro Lot o il Clan.
Articolo 5.2 Tribunale Militare
La Corte del Tribunale Militare è costituita dal Gran Consigliere della Guerra e dal Generale della Milizia; i Capitani dei tre reparti della milizia fungono da giurati. Le sentenze vengono pronunziate dalla Corte dopo aver sentito in camera di consiglio le decisioni della giuria, con voto unanime.
Compito di questa istituzione è giudicare ed eventualmente punire i miliziani che non abbiano rispettato le normative di reparto o belliche sia del Granducato che del Clan stesso.
Indice
Articolo 6 Requisiti di Ammissione
Per poter inoltrare domanda al Clan è necessario, oltre naturalmente ad essere di razza mezzelfica,aver frequentato il Granducato per almeno un mese e dimostrare di avere un minimo di valide capacità intellettive (15/15 Mente)e a decorrere dalla obbligatorieta’ di tale procedura, aver frequentato i corsi di Razza dell`Accademia o almeno quelli inerenti la razza mezzelfica."Per essere ammessi definitivamente è necessario invece, un periodo di apprendistato di circa un mese, durante il quale il Mezzelfo verrà seguito da un Senatore. Durante questo periodo avrà la possibilità di conoscere al meglio le caratteristiche della propria Stirpe e del Clan stesso attraverso le pergamene custodite nella biblioteca del Clan. Al termine di tale mese dovrà superare un colloquio con il Capo Clan o chi ne fa le veci in questi casi (Alti Senatori).
Coloro che avranno inserito in Scheda il nome del Capoclan degli Antichi Mezzelfi e manifestata l’intenzione di fare parte attiva del Clan, verranno “ascoltati” ogni due mesi in numero massimo di venti.
Indice
Articolo 7 Capo Clan
Il Capo Clan (Patriarca/Matriarca) viene eletto dai Membri del Gran Consiglio con consenso unanime, su eventuale proposta del precedente; se non vi è alcuna proposta sarà possibile ai membri del clan proporsi come nuovo/a Capo Clan, sarà compito del Gran Consiglio valutare le candidature che sono pervenute ed eleggere con la modalità già descritta il nuovo Capo Clan.
La carica del Capo Clan ha carattere vitalizio, ma può essere "sfiduciato", per inadempienza ai propri doveri, dietro delibera con votazione unanime del Gran Consiglio. Con l’esclusione del Capo Clan, in questo caso, il controllo del Clan viene assunto temporaneamente dal Primo Consigliere in attesa dell’elezione del nuovo Capo Clan.
Il Capo Clan può essere rimosso dal suo incarico in caso di abdicazione volontaria, di morte, o di incapacità di adempiere ai compiti affidatigli.
E’ obbligatorio che un aspirante Capo Clan abbia conseguito l`apposito "diploma" dall`Accademia delle Razze a decorrere dall’ attivazione di codesta procedura da parte dell`Accademia stessa.
Il Capo Clan non ha particolari privilegi rispetto a tutti gli altri mezzelfi, e deve rispettare per primo le leggi del Granducato e del Clan. Nel caso si macchiasse di un reato contro queste istituzioni verrà processato regolarmente dal relativo tribunale del Clan.
Indice
Articolo 8 Punizioni, Espulsioni
Le leggi del Granducato e gli organi preposti alla difesa di queste hanno la priorità sulle leggi interne e sulle eventuali decisioni interne al Clan.
Ogni aderente al Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot riconosce l`autorità del Patriarca/Matriarca e pertanto lo riconosce come proprio Capo Clan; per questo motivo tutti gli aderenti sono tenuti a indicare il nome del Patriarca/Matriarca del Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot nell`apposito spazio della propria scheda personale (anche qualora non abbiano ancora raggiunto lo status di Cittadino Emerito). Qualora il nuovo membro non scriva dell’apposito spazio il nome del Capo Clan degli Antichi Mezzelfi, dopo averlo richiamato per tre volte, sarà espulso in maniera formale perdendo ogni possibilità di presentare domanda di ammissione un’altra volta; stessa sorte toccherà a coloro che lasceranno il Clan senza preavviso e/o senza valide motivazioni. In caso di tradimento, in presenza di prove, il mezzelfo verrà perseguito a seconda della gravità del tradimento stesso; se questa eventualità si presentasse, il Clan si assume ogni responsabilità di fronte alle istituzioni Lottiane.
Nel caso in cui un membro del Clan avesse un comportamento criminoso, che vada contro le istituzioni Lottiane il Clan se ne assume ogni responsabilità (salvo ne dimostri la completa estraneità) allo stesso modo si assumerà ogni responsabilità nel caso che il Clan stesso compia una atto che vada contro la Giustizia di Lot nel perseguire uno dei suoi membri macchiatosi di un crimine punibile dal Granducato.
Chiunque disobbedisca ad un ordine del Capo Clan o trasgredisca quanto indicato dallo Statuto, incorrerà in punizioni variabili a seconda della gravità del caso, fino all`espulsione dal Clan.
Le punizioni saranno prese dopo regolare processo del tribunale di competenza
Si ricorda che questi provvedimenti valgono unicamente all’interno del Clan degli Antichi Mezzelfi di Lot.
Indice
Articolo 9 Varie
Articolo 9.1 Saluto
Il saluto ufficiale dei Mezzelfi è Oligocronos, che significa "Il Tempo degli Eroi", da un antico dialetto dei Mezzelfi che fondarono questo Clan.
Non è fatto obbligo di utilizzare il saluto razziale in pubblico fatto salvo per le occasioni ufficiali (come una riunione una cerimonia o una festività razziale)
Articolo 9.2 Sulle cariche del Clan
Qualsiasi titolo nobiliare, onorifico o di mestiere attribuito alle gerarchie del Clan e’ valido solo all’interno del Clan stesso e in nessuna circostanza lo si deve intendere riconosciuto dal Granducato di Lot.Come è ovvio e naturale, ogni manufatto eventualmente creato dai membri del Clan per essere utilizzato/riconosciuto dovrà essere Certificato dalla Masseria del Granducato.
Articolo 9.3 Le stirpi
Il Clan è composto da tre Stirpi: Amarth, Galadrim, Maghloth.
Ogni appartenente al Clan sceglierà la propria stirpe di appartenenza in base alla propria storia e alla propria indole; in ogni caso i mezzelfi del Clan corrispondono all`anatomia ufficiale redatta dall`Accademia delle Razze.
Amarth significa destino e non a caso, tipica dei mezzelfi appartenenti a questa stirpe è la ferma volontà di affrontare senza timori e dubbi ciò che la vita ha in serbo per loro. Come tutti gli Antichi Mezzelfi, anche gli Amarth sentono emergere prepotentemente in sé il senso di fratellanza: il Clan per loro è una famiglia a cui offrire e da cui ricevere protezione.La spiritualità esercita una forte attrazione e spesso si dedicano alla conoscenza mistica preferendone l’uso alle armi. Curiosissimi di natura e di carattere prettamente allegro e gioviale (è dovuta agli Amarth l’introduzione del BumbaBumba, tipica bevanda alcolica mezzelfica), ma altrettanto inclini alla serietà e all`impegno quando gli eventi lo richiedono.
L` Antico Mezzelfo della Stirpe dei Galadrim (popolo della luce) è il più legato alla diplomazia e all`arte. Più longevo e riflessivo, molto passionale ma capace perfettamente di controllare i propri istinti, è portato sia allo studio che alle armi, tra le quali predilige l’arco. E’ portato all’equitazione, al nuoto e alle arti, tra le quali predilige la musica e la poesia, non disdegnando comunque la pittura e la scultura; è noto, inoltre, che i Galadrim sono i più dotati nel lavoro manuale e si dilettano nel produrre ninnoli di ornamento caratterizzati da elfica raffinatezza.
Pur mostrando una certa indifferenza e superiorità nei confronti del prossimo e il suo carattere è portato al comando, l` Antico Mezzelfo di Stirpe Galadrim possiede un forte senso della fratellanza e dell’amicizia, che possono portarlo ad infrangere le proprie leggi morali per qualunque questione che veda in difficoltà un fratello o il Clan. Prevalentemente di indole neutrale, può comunque abbracciare una fede negativa o posit iva in seguito a particolari vicende.
I Maghloth sono per la maggior parte guerrieri e preferiscono l’allenamento fisico e la concretezza delle armi rispetto allo studio di qualunque arcana scienza. Ogni Maghloth si ornerà con un piccolo anello d’argento portato a fermare una ciocca di capelli o barba.
Articolo 9.4 Dimissioni
Chiunque è libero di dimettersi eliminando dal proprio Avatar il nome del Capo Clan, previa comunicazione al Capo Clan stesso o almeno ad un membro del Senato delle propria Stirpe.
Indice
Document by Antichi Mezzelfi
HTML by Christ